aaaaa
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parent
37cdc242d9
commit
4cf895656d
|
@ -7,7 +7,14 @@ import (
|
||||||
func main() {
|
func main() {
|
||||||
stl := stl2gltf.Load("D:\\src\\go\\stl2gltf\\example\\0c448109-7ac9-4f6d-aaf6-ce6bb744032f.stl")
|
stl := stl2gltf.Load("D:\\src\\go\\stl2gltf\\example\\0c448109-7ac9-4f6d-aaf6-ce6bb744032f.stl")
|
||||||
// log.Println(stl)
|
// log.Println(stl)
|
||||||
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||||||
stl2gltf.Convert(stl, "C:\\Users\\13040\\Downloads\\0c448109-7ac9-4f6d-aaf6-ce6bb744032f.gltf")
|
stl2gltf.Convert(stl, "C:\\Users\\13040\\Downloads\\0c448109-7ac9-4f6d-aaf6-ce6bb744032f.gltf")
|
||||||
|
|
||||||
|
// stl = stl2gltf.Load("D:\\src\\go\\stl2gltf\\example\\1ec91891-c25a-4905-a79c-f3bc96045d37.stl")
|
||||||
|
// // log.Println(stl)
|
||||||
|
// stl2gltf.Convert(stl, "C:\\Users\\13040\\Downloads\\1ec91891-c25a-4905-a79c-f3bc96045d37.gltf")
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||||||
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||||||
|
// stl = stl2gltf.Load("D:\\src\\go\\stl2gltf\\example\\3ea057e5-1520-4898-a59c-f33a6c955bd7.stl")
|
||||||
|
// // log.Println(stl)
|
||||||
|
// stl2gltf.Convert(stl, "C:\\Users\\13040\\Downloads\\3ea057e5-1520-4898-a59c-f33a6c955bd7.gltf")
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
76
convert.go
76
convert.go
|
@ -41,8 +41,8 @@ func Convert(stl STL, outFile string) {
|
||||||
normalBuf = padding(normalBuf)
|
normalBuf = padding(normalBuf)
|
||||||
// 写入索引
|
// 写入索引
|
||||||
for i := range stl.TriangleNum * 3 {
|
for i := range stl.TriangleNum * 3 {
|
||||||
buf := make([]byte, 2)
|
buf := make([]byte, 4)
|
||||||
binary.LittleEndian.PutUint16(buf, uint16(i))
|
binary.LittleEndian.PutUint32(buf, uint32(i))
|
||||||
indexBuf = append(indexBuf, buf...)
|
indexBuf = append(indexBuf, buf...)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
indexBuf = padding(indexBuf)
|
indexBuf = padding(indexBuf)
|
||||||
|
@ -50,70 +50,72 @@ func Convert(stl STL, outFile string) {
|
||||||
log.Println(len(positionBuf), len(normalBuf), len(indexBuf))
|
log.Println(len(positionBuf), len(normalBuf), len(indexBuf))
|
||||||
|
|
||||||
allData := make([]byte, 0)
|
allData := make([]byte, 0)
|
||||||
allData = append(allData, positionBuf...)
|
|
||||||
allData = append(allData, normalBuf...)
|
|
||||||
allData = append(allData, indexBuf...)
|
allData = append(allData, indexBuf...)
|
||||||
|
// allData = append(allData, normalBuf...)
|
||||||
|
allData = append(allData, positionBuf...)
|
||||||
|
|
||||||
base := base64.StdEncoding.EncodeToString(allData)
|
base := base64.StdEncoding.EncodeToString(allData)
|
||||||
|
|
||||||
attributes := make(map[string]int, 0)
|
attributes := make(map[string]int, 0)
|
||||||
attributes["POSITION"] = 0
|
attributes["POSITION"] = 1
|
||||||
attributes["NORMAL"] = 1
|
// attributes["NORMAL"] = 1
|
||||||
|
|
||||||
gltf := GLTF{
|
gltf := GLTF{
|
||||||
Asset: Asset{Version: "2.0"},
|
Asset: Asset{Version: "2.0"},
|
||||||
Scenes: []Scene{{Nodes: []int{0}}},
|
Scenes: []Scene{{Nodes: []int{0}}},
|
||||||
Nodes: []Node{{Mesh: 0}},
|
Nodes: []Node{{Mesh: 0}},
|
||||||
Meshes: []Mesh{{Primitives: []Primitive{{Attributes: attributes, Indices: 2, Mode: 4}}}},
|
Meshes: []Mesh{{Primitives: []Primitive{{Attributes: attributes, Indices: 0, Mode: 4}}}},
|
||||||
Buffers: []Buffer{{Uri: fmt.Sprintf("data:application/gltf-buffer;base64,%s", base), ByteLength: len(allData)}},
|
Buffers: []Buffer{{Uri: fmt.Sprintf("data:application/gltf-buffer;base64,%s", base), ByteLength: len(allData)}},
|
||||||
BufferViews: []BufferView{
|
BufferViews: []BufferView{
|
||||||
// position
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Buffer: 0,
|
|
||||||
ByteOffset: 0,
|
|
||||||
ByteLength: len(positionBuf),
|
|
||||||
Target: 34962,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// normal
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Buffer: 0,
|
|
||||||
ByteOffset: len(positionBuf),
|
|
||||||
ByteLength: len(normalBuf),
|
|
||||||
Target: 34962,
|
|
||||||
},
|
|
||||||
// index
|
// index
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Buffer: 0,
|
Buffer: 0,
|
||||||
ByteOffset: len(positionBuf) + len(normalBuf),
|
ByteOffset: 0,
|
||||||
ByteLength: len(indexBuf),
|
ByteLength: len(indexBuf),
|
||||||
Target: 34963,
|
Target: 34963,
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
// normal
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// Buffer: 0,
|
||||||
|
// ByteOffset: len(indexBuf),
|
||||||
|
// ByteLength: len(normalBuf),
|
||||||
|
// Target: 34962,
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// position
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Buffer: 0,
|
||||||
|
ByteOffset: len(indexBuf),
|
||||||
|
// ByteOffset: len(indexBuf) + len(normalBuf),
|
||||||
|
ByteLength: len(positionBuf),
|
||||||
|
Target: 34962,
|
||||||
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
Accessors: []Accessor{
|
Accessors: []Accessor{
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BufferView: 0,
|
BufferView: 0,
|
||||||
ByteOffset: 0,
|
ByteOffset: 0,
|
||||||
ComponentType: 5126,
|
ComponentType: 5125,
|
||||||
Type: "VEC3",
|
Type: "SCALAR",
|
||||||
Count: len(positionBuf) / 12,
|
Count: stl.TriangleNum * 3,
|
||||||
Max: stl.Max,
|
|
||||||
Min: stl.Min,
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// BufferView: 1,
|
||||||
|
// ByteOffset: 0,
|
||||||
|
// ComponentType: 5126,
|
||||||
|
// Type: "VEC3",
|
||||||
|
// Count: int(stl.TriangleNum),
|
||||||
|
// // Max: []float32{1, 1, 1},
|
||||||
|
// // Min: []float32{-1, -1, -1},
|
||||||
|
// },
|
||||||
{
|
{
|
||||||
BufferView: 1,
|
BufferView: 1,
|
||||||
ByteOffset: 0,
|
ByteOffset: 0,
|
||||||
ComponentType: 5126,
|
ComponentType: 5126,
|
||||||
Type: "VEC3",
|
Type: "VEC3",
|
||||||
Count: int(stl.TriangleNum),
|
Count: len(positionBuf) / 12,
|
||||||
// Max: []float32{1, 1, 1},
|
Max: stl.Max,
|
||||||
// Min: []float32{-1, -1, -1},
|
Min: stl.Min,
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
BufferView: 2,
|
|
||||||
ByteOffset: 0,
|
|
||||||
ComponentType: 5123,
|
|
||||||
Type: "SCALAR",
|
|
||||||
Count: stl.TriangleNum,
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,167 @@
|
||||||
|
package stl2gltf
|
||||||
|
|
||||||
|
import (
|
||||||
|
"encoding/base64"
|
||||||
|
"encoding/binary"
|
||||||
|
"encoding/json"
|
||||||
|
"fmt"
|
||||||
|
"log"
|
||||||
|
"os"
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
func Convert2(stl STL2, outFile string) {
|
||||||
|
// buf
|
||||||
|
indexBuf := make([]byte, 0)
|
||||||
|
normalBuf := make([]byte, 0)
|
||||||
|
positionBuf := make([]byte, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
padding := func(buf []byte) []byte {
|
||||||
|
log.Println("padding: ", len(buf)%4)
|
||||||
|
for len(buf)%4 != 0 {
|
||||||
|
log.Println("padding")
|
||||||
|
buf = append(buf, 0x00)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return buf
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
uniquePositions := make([][3]uint32, 0)
|
||||||
|
indices := make([]int16, len(stl.Positions))
|
||||||
|
for i := 0; i < len(stl.Positions); i++ {
|
||||||
|
position := stl.Positions[i]
|
||||||
|
// if in uniqt
|
||||||
|
found := false
|
||||||
|
for u, ut := range uniquePositions {
|
||||||
|
if ut[0] == position[0] && ut[1] == position[1] && ut[2] == position[2] {
|
||||||
|
// exist
|
||||||
|
indices[i] = int16(u)
|
||||||
|
found = true
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if !found {
|
||||||
|
uniquePositions = append(uniquePositions, position)
|
||||||
|
indices[i] = int16(len(uniquePositions) - 1)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// 写入顶点
|
||||||
|
for _, ip := range uniquePositions {
|
||||||
|
buf := make([]byte, 0)
|
||||||
|
buf = binary.LittleEndian.AppendUint32(buf, uint32(ip[0]))
|
||||||
|
buf = binary.LittleEndian.AppendUint32(buf, uint32(ip[1]))
|
||||||
|
buf = binary.LittleEndian.AppendUint32(buf, uint32(ip[2]))
|
||||||
|
positionBuf = append(positionBuf, buf...)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
positionBuf = padding(positionBuf)
|
||||||
|
|
||||||
|
// 写入法向量
|
||||||
|
// for i := range stl.TriangleNum {
|
||||||
|
// t := stl.Triangles[i]
|
||||||
|
// normalBuf = append(normalBuf, t.Normal...)
|
||||||
|
// normalBuf = append(normalBuf, t.Normal...)
|
||||||
|
// normalBuf = append(normalBuf, t.Normal...)
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
normalBuf = padding(normalBuf)
|
||||||
|
// 写入索引
|
||||||
|
for i := range indices {
|
||||||
|
buf := make([]byte, 2)
|
||||||
|
binary.LittleEndian.PutUint16(buf, uint16(i))
|
||||||
|
indexBuf = append(indexBuf, buf...)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
indexBuf = padding(indexBuf)
|
||||||
|
|
||||||
|
log.Println(len(positionBuf), len(normalBuf), len(indexBuf))
|
||||||
|
|
||||||
|
allData := make([]byte, 0)
|
||||||
|
allData = append(allData, positionBuf...)
|
||||||
|
allData = append(allData, indexBuf...)
|
||||||
|
// allData = append(allData, normalBuf...)
|
||||||
|
|
||||||
|
base := base64.StdEncoding.EncodeToString(allData)
|
||||||
|
|
||||||
|
attributes := make(map[string]int, 0)
|
||||||
|
attributes["POSITION"] = 0
|
||||||
|
// attributes["NORMAL"] = 1
|
||||||
|
|
||||||
|
gltf := GLTF{
|
||||||
|
Asset: Asset{Version: "2.0"},
|
||||||
|
Scenes: []Scene{{Nodes: []int{0}}},
|
||||||
|
Nodes: []Node{{Mesh: 0}},
|
||||||
|
Meshes: []Mesh{{Primitives: []Primitive{{Attributes: attributes, Indices: 1, Mode: 4}}}},
|
||||||
|
Buffers: []Buffer{{Uri: fmt.Sprintf("data:application/gltf-buffer;base64,%s", base), ByteLength: len(allData)}},
|
||||||
|
BufferViews: []BufferView{
|
||||||
|
// index
|
||||||
|
|
||||||
|
// normal
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// Buffer: 0,
|
||||||
|
// ByteOffset: len(indexBuf),
|
||||||
|
// ByteLength: len(normalBuf),
|
||||||
|
// Target: 34962,
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
// position
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Buffer: 0,
|
||||||
|
ByteOffset: 0,
|
||||||
|
// ByteOffset: len(indexBuf) + len(normalBuf),
|
||||||
|
ByteLength: len(positionBuf),
|
||||||
|
Target: 34962,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Buffer: 0,
|
||||||
|
ByteOffset: len(positionBuf),
|
||||||
|
ByteLength: len(indexBuf),
|
||||||
|
Target: 34963,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
Accessors: []Accessor{
|
||||||
|
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// BufferView: 1,
|
||||||
|
// ByteOffset: 0,
|
||||||
|
// ComponentType: 5126,
|
||||||
|
// Type: "VEC3",
|
||||||
|
// Count: int(stl.TriangleNum),
|
||||||
|
// // Max: []float32{1, 1, 1},
|
||||||
|
// // Min: []float32{-1, -1, -1},
|
||||||
|
// },
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BufferView: 0,
|
||||||
|
ByteOffset: 0,
|
||||||
|
ComponentType: 5126,
|
||||||
|
Type: "VEC3",
|
||||||
|
Count: len(positionBuf) / 12,
|
||||||
|
Max: f2i(stl.Max),
|
||||||
|
Min: f2i(stl.Min),
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
BufferView: 1,
|
||||||
|
ByteOffset: 0,
|
||||||
|
ComponentType: 5123,
|
||||||
|
Type: "SCALAR",
|
||||||
|
Count: stl.TriangleNum,
|
||||||
|
},
|
||||||
|
},
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
data, err := json.MarshalIndent(gltf, " ", " ")
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Println("marshal error: ", err.Error())
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
os.Remove(outFile)
|
||||||
|
f, err := os.OpenFile(outFile, os.O_CREATE, os.ModePerm)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Println("write file error: ", err.Error())
|
||||||
|
return
|
||||||
|
}
|
||||||
|
defer f.Close()
|
||||||
|
f.Write(data)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func f2i(p []uint32) []float32 {
|
||||||
|
a := make([]float32, len(p))
|
||||||
|
for i := 0; i < len(p); i++ {
|
||||||
|
a[i] = float32(p[i])
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return a
|
||||||
|
}
|
33
data.go
33
data.go
|
@ -1,10 +1,26 @@
|
||||||
package stl2gltf
|
package stl2gltf
|
||||||
|
|
||||||
|
import "encoding/binary"
|
||||||
|
|
||||||
// Triangle 50B
|
// Triangle 50B
|
||||||
type Triangle struct {
|
type Triangle struct {
|
||||||
Normal []byte // 4 * 3 12
|
Normal []byte // 4 * 3 12
|
||||||
Position []byte // 4 * 3 * 3 36
|
Position []byte // 4 * 3 * 3 36
|
||||||
Attribute []byte // 2 02
|
Attribute []byte // 2 02
|
||||||
|
|
||||||
|
XYZ []float32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func (t Triangle) EuqalsPosition(position []byte) bool {
|
||||||
|
x1 := binary.LittleEndian.Uint32(position[:4])
|
||||||
|
y1 := binary.LittleEndian.Uint32(position[4:8])
|
||||||
|
z1 := binary.LittleEndian.Uint32(position[8:12])
|
||||||
|
|
||||||
|
x2 := binary.LittleEndian.Uint32(t.Position[:4])
|
||||||
|
y2 := binary.LittleEndian.Uint32(t.Position[4:8])
|
||||||
|
z2 := binary.LittleEndian.Uint32(t.Position[8:12])
|
||||||
|
|
||||||
|
return x1 == x2 && y1 == y2 && z1 == z2
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type STL struct {
|
type STL struct {
|
||||||
|
@ -16,6 +32,23 @@ type STL struct {
|
||||||
Min []float32
|
Min []float32
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type Triangle2 struct {
|
||||||
|
Normal []byte // 4 * 3 12
|
||||||
|
Position [][3]float32 // 4 * 3 * 3 36
|
||||||
|
Attribute []byte // 2 02
|
||||||
|
|
||||||
|
XYZ []float32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type STL2 struct {
|
||||||
|
Header string
|
||||||
|
TriangleNum int
|
||||||
|
Positions [][3]uint32
|
||||||
|
|
||||||
|
Max []uint32
|
||||||
|
Min []uint32
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type Asset struct {
|
type Asset struct {
|
||||||
Version string `json:"version"`
|
Version string `json:"version"`
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Binary file not shown.
Binary file not shown.
68
load.go
68
load.go
|
@ -70,3 +70,71 @@ func Load(filePath string) (stl STL) {
|
||||||
|
|
||||||
return stl
|
return stl
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
func Load2(filePath string) (stl STL2) {
|
||||||
|
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDONLY, os.ModePerm)
|
||||||
|
if err != nil {
|
||||||
|
log.Panic("open file " + filePath + " error: " + err.Error())
|
||||||
|
}
|
||||||
|
headerBuf := make([]byte, 80)
|
||||||
|
file.Read(headerBuf)
|
||||||
|
triangleNumBuf := make([]byte, 4)
|
||||||
|
file.Read(triangleNumBuf)
|
||||||
|
|
||||||
|
stl.Header = string(headerBuf)
|
||||||
|
stl.TriangleNum = int(binary.LittleEndian.Uint32(triangleNumBuf))
|
||||||
|
|
||||||
|
stl.Positions = make([][3]uint32, 0)
|
||||||
|
|
||||||
|
max := []uint32{0, 0, 0}
|
||||||
|
min := []uint32{0, 0, 0}
|
||||||
|
for range stl.TriangleNum {
|
||||||
|
normalBuf := make([]byte, 4*3)
|
||||||
|
file.Read(normalBuf)
|
||||||
|
|
||||||
|
positionBuf := make([]byte, 4*3*3)
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file.Read(positionBuf)
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x := uint32(0)
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y := uint32(0)
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z := uint32(0)
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for r := range 3 {
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x1 := math.Float32frombits(binary.LittleEndian.Uint32(positionBuf[:4+(r*4)]))
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y1 := math.Float32frombits(binary.LittleEndian.Uint32(positionBuf[(r * 4) : (r*4)+4]))
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z1 := math.Float32frombits(binary.LittleEndian.Uint32(positionBuf[(r*4)+4 : (r*4)+8]))
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// x = uint32(x1) * 10000 / 10000
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// y = uint32(y1) * 10000 / 10000
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// z = uint32(z1) * 10000 / 10000
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x = uint32(x1) * 1 / 1
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y = uint32(y1) * 1 / 1
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z = uint32(z1) * 1 / 1
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if max[0] < x {
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max[0] = x
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}
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if max[1] < y {
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max[1] = y
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}
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if max[2] < z {
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max[2] = z
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}
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if min[0] > x {
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min[0] = x
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}
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if min[1] > y {
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min[1] = y
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}
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if min[2] > z {
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min[2] = z
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}
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stl.Positions = append(stl.Positions, [3]uint32{x, y, z})
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}
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attributeBuf := make([]byte, 2)
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file.Read(attributeBuf)
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}
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stl.Max = max
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stl.Min = min
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return stl
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}
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